Timeline

Timeline 1 + Crack / Ключ

С помощью Timeline можно анализировать, как используется домашний компьютер в то время, когда вас нет дома, либо вы не контролируете его использование.

Timeline

Из отчетов можно узнать, когда и какие программы были запущены, какие сайты были посещены и сколько времени было потрачено. Можно посмотреть распределение времени по различным программам.

Timeline Crack Обзор

привет друзья и добро пожаловать 11 июля был официально выпущен unity 2017 1 и одна из главных стабильных фич которые в нем появилось это Timeline о котором мы сегодня и поговорим по сути Timeline это монтажный стол с несколькими дорожками каждый из которых может проигрывать анимацию звуки запускать систему частиц и даже другие Timeline и этом есть возможность создавать анимации прямо в таймлайне о добавлении или удалении существующих клипов на дорожке производится простым трах андропов ярким примером использования Timeline будут ролика дам при создании которого использовались ранняя версия этой фиче то есть вы уже имеете представление для чего он может быть использован в вашей игре первую очередь это конечно же катсцена однако спектр возможностей таймлайна позволит вам его использовать не только для сцен но и для реализации геймплея стоит отметить что в вашей сцене может быть сотня Timeline of и они должны работать быстро и выполнять возложенные на них функции однако давайте перейдем к конкретным примером в качестве исходного материала у нас есть сцена состоящая из environment который представляет собой простейшую плоскость цвет person controller камера и directional light все это есть стандартных истицы о сетах и вы сможете собрать такую сцену за доли секунд и нашей первой задачей будет сделать смену дня и ночи с помощью таймлайна для начала соответственно откроем Timeline гитар и переместим так чтобы он нам не перекрывал сцену второе что нужно сделать создать некий пустой гейман джек чтобы хоть как-то организовать нашу сцену примерно так это может выглядеть да мы переместим наш directional light и на самом выделив наш новый созданный объект нажмем кредит Timeline нам уже предлагают довольно таки неплохое имя единственное что немного можно подправить чтобы она соответствовала нашему нейминг на вершину и у нас появился отобразится наш монтажный стол я не знаю как его можно по-другому называть он больше всего мне напоминает монтажный стол из адоб афтер еффектс или премьера принципе по удобству он находится на том же уровне первое что мы мы должны сразу сделать это за залочить Timeline эй дитер чтобы он не сбрасывал свое состояние при выделении других объектов следующее что нам нужно сделать это взять наш directional light и просто перетянуть его на дорожку и выбрать а не меньшим трек то есть что мы будем делать мы будем анимировать изменения направления directional light а после этого мы просто нажимаем кнопку записи и мы готовы анимировать наш directional light в первую очередь добавим 1 ключевой кадр который запишет состоянии поворота нашего освящения после этого переместимся на примерно 600 кадров вперед и повернем свет на 180 градусов чтобы наступила ночь после этого переместимся еще на 600 кадров чтобы был равный промежуток и повернем наше освещение в изначальное состояние которое было равно 50 градусам по оси x и проверим что у нас все работает корректно и это действительно выглядит как будто работает так как было задумано изначально дальше вернемся нашему какая да когда мы создали Timeline на наш объект который был выделен на момент создания Timeline добавилось два компонента это play ball д директор и аниматор при этом каждый раз при добавлении таймлайна будут добавляться два этих компонента в unity technologies сказали что возможно они в будущем это изменит будут джен только один компонент но сейчас они взаимосвязаны поэтому не пугайтесь тому что у вас появились компоненты которых вы не ожидали и мы создали д & night cycle нужно чтобы он запускал в самом начале игры соответственно player awake у нас выделен как труп и нужно чтобы он работал на протяжении всей игры поэтому wrap мод мы поставим вглубь сохраним сцену и давайте убедимся в том что все работает как было задумано проходит некоторое время наступает ночь мы своим персонажем можем бегать наслаждаться жизнью через какое-то время наступает день как видите мы не написав ни единой строчки кода за implement или довольно таки часто запрашиваемые всеми фичу смену дня и ночи Timeline можно использовать как и аниматоры не только для анимации game объектов на сцене но например для анимации юзер интерфейса что чем мы сейчас и займёмся для начала разлочен наш Timeline editor видите его состояние сбросилась далее добавим каналов нас добавится и canvas и или систем на сцену на канал с мы добавим что мы добавим мы добавим картинку картинку сделаем черного цвета и растянем по всей площади канва за как видите у нас появился такой черный экран мы принципе сделали уже все необходимые подготовки для того чтобы создать очередной Timeline что мы сейчас и сделаем нам предлагает у вас охранник нить мы отправим название чтобы она соответствовала лучшим сразу же редактор и что я хочу сделать я хочу сделать чтобы каждый раз когда игра стартовала нас наша сцена поил появлялась из затемнения как это во всех роликах и фильмах делается делается это довольно просто мы еще раз перетаскиваем наш затемнитель создаем из него не мишин трек выделяем его и в этот раз мы будем анимировать цвет единственное что да видите забыл записать включить запись и мы добавляем здесь ключевой кадр уже цвете и в этот раз я хочу анимировать не в кадрах в секундах я хочу чтобы через например полторы секунды ровно у нас затемнение уходила снимаем запись проверяем настройки нашего лейбл директора как видите плей новый стоит в true и нам не нужно его повторять если мы запустим сейчас игру то у нас игра началась затемнение и dance и заметьте смена дня и ночи в то же время тоже работает то есть у нас сейчас параллельно отработала 2 таймлайна причем один на закончил свою работу и больше никак не обновляет свое состояние а смена дня и ночи в это время в это же время не прекращается и тут возникает какой момент у нас есть в этот затемнить или это все конечно хорошо но у нас при этом с окном гейма работать становится невозможно потому что как видите здесь черный экран затемнить или нужно будет либо переходить Timeline и переводить его в это состояние на это абсолютно не удобно для этого можно включать наш затемнитель только в момент когда Timeline проигрывается что мы для этого сделаем мы перетаскиваем заново наш имидж и ставим активнейшим трек активе шин трек что делает он делает просто он активирует game объект в тот момент когда как видите здесь вот длительность нашего вот этот наш клип и как только мы находимся здесь the game object активируется для того чтобы работало так как нужно изначально он должен быть деактивирован как только мы проигрываем Timeline он активируется выходит из затемнения и после этого он заново деактивируется как видите он здесь и сейчас то есть что мы получим мы получаем опять наши выход из затемнения но при этом это нам не мешает работать так как мы сейчас выключили не забывайте снимать давайте сбросим блок Timeline и гитара и все-таки деактивируем наш имидж проверим что он нет его состояние сбрасывается интересно надо над этим час немножко подумать на самом деле здесь ничего страшного не произошло просто когда у нас Timeline выделен он сразу же входит в режим предпросмотра поэтому после проигрывания когда мы возвращались на сцену у нас но я подумал что изображение почему-то переходит в свое состояние в котором не должно быть как видите она сейчас скрытое все хорошо и того наш скилл начал уже расти и в этот раз в этом таймлайне мы использовали уже целые две дорожки но давайте продолжим усложнять задачу да кстати мы мало того что использовали две дорожки так мы ещё и научились переключать с кадров анимацию с кадров на секунду вернее нашу линию времени с кадров на секунды хорошо давайте теперь усложним еще задачу и сделаем некий более сложный сценарий начнем с того что этот сценарий будет заключаться в том что у нас будет происходить сразу же несколько событий и мы используем все оставшиеся треки которые не использовали в предыдущих двух примерах давайте назовем создадим пустой обжиг называемого door поместим его началом координат и отправим деньги будь сюда вперед можно даже чуть поближе поставить после этого создадим здесь простой куб отель с этим его чтобы он выглядел примерно как дверь довольно больших размеров и переместим его в центр нашего пустого game объекта примерно так это должно выглядеть назовем его например дорог модель здесь будущем возможно будет когда-нибудь ваша модель к двери создадим здесь еще один пустой game object назовем его particles не дам им в этом примере будем демонстрировать использование в таймлайне particle system не поставим его например здесь давайте на дверь еще добавим audio source чтобы еще и по проигрывать звуки это уже ближе к от станом как вы можете догадаться находится выберем наш миксер это у нас будет sfx эффекты поставим переключим режим audio source в 3d и в принципе на этом мы настройки плеера навык нужно брать так как мы будем активировать это проигрывание звуков с помощью таймлайна начальная подготовка закончена теперь мы можем соответственно создать цмм очередной door Timeline в этот раз мы его сохранили у нас добавилось два наших компонента и первое что мы здесь укажем что мы не будем его проигрывать при запуске мы будем его активировать самостоятельно с помощью кода и это наверное будет первый раз когда мы напишем хотя бы одну строчку кода хотя их тут будет несколько но это уже не так важно первое что мы сделаем это анимируем нашу дверь да я ведь и забыл залучить эти факторы сразу же все стало очень плохо потом забывайте это делать хорошо что эта функция есть как всегда выделяем наш удар модуль ставим позицию о чем ее я как всегда забыл включить запись позиция и перемещаем окне это у нас изначальная позиция после этого например опять же переключимся на секунду через две секунды например так указывать через две секунды мы эту дверь сдвинем примерно в такую позицию видите это работает давайте в графиках включим запись и например немножко поменяем ток будет с какой скоростью он скрываться изначально он будет открываться у нас медленно а потом будет открываться очень быстро выключим запись как видите в начале он медленно открывается а потом ускоряется это тому что часть возможностей нашего они мишин уже доступны в таймлайне прямо здесь убегать и меняйте все однако если вы хотите отредактировать какие-то ключевые кадры вручную и в привычные вам среде вы можете всегда нажать правой клавишей и нажать editing не мишин винда у вас откроется стандартные не меньше на винду с которым вы работали наверное всю жизнь до этого момента и здесь вы можете что-то подредактировать что вам будет душе угодно посмотреть на те же самые графики или добавить еще какие-то property все что вы измените здесь сразу же поменяется и на таймлайне но это делать не буду так как это в принципе и так понятно скроем отображение графиков следующее что мы должны сделать это в этом месте где у нас находится второй пустой game object мы в этом месте должны проиграть particle system они у меня уже есть в стандартных particle systems которые со стандартными ассетами идет я хочу например проиграть пар возвращаемся в наш Timeline и добавим в этот раз control трек что делает control трек он позволяет запускать некие не знаю объекты у которых есть возможность вы вы вызвать play и стоп соответственно это в данном случае у нас юнити это particle systems обладает таким api и у нас также обладает этим api и другие Timeline и в этот раз мы запустим просто particle system момент открытия например в этом месте мы добавим control лейбл asset переместим его примерно вот так дальше выделим его и у нас здесь откроется окно настроек первое что соурс game object соответственно сюда можно указать либо место куда будет инстанция префаб есть вам нужно добавить particle system динамически или если у вас уже на этом пустом game объекте вернее не пустом уже game обжиг тебя просто game объекте будет сад с на particle system то он запустит иван давайте перетащим сюда particles и в качестве клифф оба перетащим steam здесь есть еще настройки random seed здесь есть другие настройки виде того что запускать ли дочерней particle systems и здесь мы на самом деле не большой весело из настроек потому что один и тот же трек у нас контролируется может контролировать какие particle systems также таймлайна надумал здесь они очевидно каждый из подсказки вы с этим разберетесь соответственно если мы начнем проигрывать как видите надо не совсем заметно но здесь уже появляется пар при этом вы сможете сконфигурировать локальную позицию вашего от этого пара отредактировав эти параметры трансформ и он так как он будет вызывать видимо при стасе обычный сет pour into в зависимости от них он вы можете поставить от и повыше ниже вы левее и правее ну или изначально просто сконфигурировать в той позиции в котором вам нужно и наслаждаться этим давайте я просто немножко опущу и у нас пар станет несколько явственнее отлично у нас открывается дверь появляется пар но все это не настолько впечатляет пока нет звуков чтобы добавить звуки мы выбираем audio track после этого мы должны указать audio source на сцене он может быть не только тот на котором мы создаем наш Timeline но и вообще любой на сцене где было ни находился и после этого мы готовы уже размещать наши звуки обычным любимым dragon дропом то есть например можно вначале поставить один звук после этого можно поставить второй звук который steam мало того их можно смешивать видите если перейти на вторую дорожку так что они пересекутся то в этот момент произойдет плен двух аудиодорожек и мышь путь что то получим и нам теперь нужно все все это дело а прежде чем мы начнем переходить к запуску всего этого дела инженеры intel technologies позаботились о нашем удобства и мы можем группировать наши дорожки таким образом что чтобы они не занимали там например список из 200 дорожек которую будете листать и страдая пытаться найти хоть что-нибудь что вам нужно для этого есть так называют трек группы здесь вы можете поменять название например вот такое не знаю что оно значит и перетянуть группу дорожек в эту подгруппу и например спрятать и если у вас например еще здесь добавится пролет камеры какой-нибудь или еще кинем события то вы можете создать еще одну группу это можно суки переименовать например здесь вы можете добавить например еще одну такую же группу в которой будет правят камеры добавить еще одну группу в которой будет идти энписи и все это дело группировать и наслаждаться тем что у вас все так хорошо организована последнее что нам осталось это активировать наш Timeline при каком-то событии события в данном случае мы выберем простое когда персонаж подойдет к нашему и дыре она начнет открываться и начнет происходить все все остальное что мы указали в этих дорожках сейчас ничего не происходит push to play он выключен и Timeline не знает он ждет когда его запустится настоятельно при этом опять же день на это сайкл и и дорожка с выходами затемнения работают сами по себе потому что почему бы им не работать нам нужно активировать наш нашу дверь для этого например создадим я сейчас создаю просто чтобы это удобно было показать на самом деле есть много разных подходов одних возможно потом поговорим например я здесь назову это активатор поместим моего вот сюда у активатора у нас будет например сфер коллайдер который которого будет стоять istrigger надо кстати проверить что у нашего персонажа да у нас есть и джетбоя и capsule collider значит он может активировать другие коллайдера это обязательно нужно проверять иначе у вас ничего не будет работать активатор у нас есть осталось написать скрипт давайте создадим скрипт например назовем его line активатор естественно это будет сишарп и наш редактор наконец открылся и мы можем приступить к написанию скриптов первое что нужно сделать это использовать namespace в котором скрывается наши таймлайна и это у нас unity engine dot games первый шаг сделан после этого мы должны соответственно в этот скрипт создать поля в котором мы перетащим наш лейбл директор например мы его таким образом назовем и после этого мы должны за implemented и я нет он триггер enter и здесь мы пишем коллайдер коллайдер после этого мы должны проверить что если коллайдер так равняется а вернее не равняется и курс player после этого мы говорим что директор пожалуйста про играйся осталось лишь проверить что у нас у персонажа выставлен так player в активатор нам нужно перетянуть наш лейбл и после этого по идее все должно работать мы подбегаем как видите у нас открылась дверь появился пар и все звуки про игрались как мы этого и ожидали потому сбежали во второй раз дверь и опять открылась есть еще один аспект Timeline и о котором я не поговорил его интеграция синий машина синий машин это некий пакет который раньше был платным потом стал бесплатным потому что unity приобрели по сути разработчики этого пакета и он позволяет очень круто управлять камерой камера управляется процедурно то есть вы делаете буквально несколько настроек например указываете цель для камеры указываете там какая на коне youtube какие у нее есть ограничения и после этого вы можете создать несколько камер это все называется там виртуальные камеры и все прочее в общем это крутая система которая позволяет делать всякие кинематографические правку прохода процедурную съемку объектов на сцене групп объектов и творили там подобное это очень обширная тема я еще не успел поработать синим машин поэтому чтобы не тратить ваше и свое время я сейчас не буду рассказывать об и как и лучше позже подготовлен хороший для ролик полностью посвящены этой теме и как вы видите есть бахнул показал сейчас геймплейное использование таймлайна но как можно несложно догадаться это все очень легко использовать в обычных кат-сценах то есть вы например персонажем идете заходите в какой-то триггер и у вас начинает запускаться цепочка событий происходит пролет камеры но в этот момент вы конечно же отключаете управление персонажем или набрать не отключайте его просто используйте камеру такую который будет снимать одновременные персонажей и события которые происходят у вас в этот момент начинают идти танки нибудь персонажи все взрываться и все это делается очень легко и коды писать нужно очень мало при этом еще и у таймлайна и есть возможность писать свои кастомные треки своей кастомные клипы однако это тоже сложной темой я дней только начал сейчас разбираться но даже до этого момента тех возможностей которые он дает уже хватит чтобы многие свои вещи в своем игровом проекте вычистить как всегда жду ваших вопросов в комментариях и ваших пожеланий и на этом я с вами хочу попрощаться всего доброго и до новых встреч

Скачать Timeline Crack / Ключ

Загрузок: 807 Размер: 885 Кб
Рейтинг пользователей: 3.5
Обновлено: 12 сентября 2012
Операционные системы: Win XP, Win Vista, Win 7
Хештеги: #screenshot, #web, #security, #безопасность, #monitor, #application, #activity Категории программы:

О нашем сайте

FreeHackSoftwares.com является огромным каталогом crack-ов и серийных ключей практически для всех известных программ. Просто введите в поиске название программы и наш сервис найдёт crack или ключ для Вас. Если Вы не нашли активацию для программы или хотите удалить определённое программное обеспечение с нашего ресурса, пожалуйста, свяжитесь с нами

Поиск ключа

Последние ключи

StatWin Server Enterprise crack StatWin Server Enterprise Программа для контроля работы сотрудников и защиты информационной безопасности
Hide Trace crack Hide Trace Как узнать кто работал и что делал за компьютером